Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama

May 04,25

Setelah melihat secara langsung di luar dunia 2 , jelas bahawa Obsidian Entertainment telah mengutamakan memperdalam unsur -unsur RPG dalam sekuel ini. Walaupun permainan asal menawarkan pendekatan yang lebih mudah diakses dengan sistem yang diperkemas dan perkembangan watak, Outer Worlds 2 bertujuan untuk melepaskan diri dari keseragaman dan menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional. Tumpuan bukan hanya pada kerumitan untuk kepentingannya sendiri; Sebaliknya, ia mengenai memupuk kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pilihan unik dalam permainan.

Dalam perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak, pengarah reka bentuk Matt Singh menekankan matlamat pasukan untuk menggalakkan percubaan dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional. Dia menjelaskan, "Kami benar -benar mahu bersandar ke sinergi, melihat bagaimana kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah semua boleh menanam ke dalam membina yang menarik yang memainkan sistem lain." Pendekatan ini terbukti dalam pameran permainan 11 minit eksklusif kami, yang menyerlahkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Gadgets, dan Dialog. Dalam liputan pertama IGN ini, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dirombak ini dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain.

Memikirkan semula sistem kemahiran

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan kecenderungan permainan pertama untuk menghasilkan watak -watak yang mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan pengalaman peribadi. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran berkumpulan asal kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. Koenig menyatakan, "Kami ingin memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli. Dengan memisahkannya dan tidak dalam kumpulan, ia membolehkan watak-watak menjadi lebih khusus.

Singh menambah bahawa sistem baru ini membolehkan lebih daripada sekadar membina tradisional, seperti stealth, pertempuran, atau yang berfokus pada pertuturan. Beliau berkata, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, membuka laluan dan interaksi alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

Tangkapan Penciptaan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Watak Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Watak Dunia 2 Dunia 2

Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan ciri -ciri watak yang lebih berbeza dan membuka kemungkinan baru, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan yang unik jelas dalam sistem Perks. Koenig mendedahkan, "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripadanya - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza." Beliau memberikan contoh -contoh seperti pengguna "Run and Gun" untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan "Space Ranger," yang meningkatkan interaksi dan kerosakan dialog berdasarkan statistik pertuturan.

Singh menyerlahkan faedah yang disesuaikan untuk gaya mainan bukan tradisional, seperti yang membunuh pemain yang membunuh setiap NPC. Dia menyebut faedah seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri," yang menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal untuk permainan tersebut. Koenig juga membincangkan membina tradisional yang mengeksploitasi pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh sementara penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automechs, atau kerosakan menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal.

Singh menekankan dorongan permainan untuk membina eksperimen, termasuk yang memanfaatkan kesan buruk untuk meningkatkan aspek lain dari watak. Dia menimbulkan persoalan, "Bagaimana saya membina sebuah binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Falsafah reka bentuk ini, sementara yang hadir di asalnya, kini menjadi tumpuan utama di dunia luar 2 , terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig membincangkan pengaruh sifat -sifat negatif Fallout di dunia luar , di mana pemain boleh menerima kesan buruk sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Konsep ini diperluaskan dalam sekuel melalui sistem ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Contohnya termasuk "cemerlang," memberikan mata kemahiran tambahan, atau "Brawny," yang membolehkan pemain mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, ciri -ciri negatif seperti "bodoh" mengunci kemahiran tertentu, manakala "sakit" mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 1Tangkapan Skrin Permainan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Permainan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 4Tangkapan Permainan Luar Dunia 2 Dunia 5Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 6

Walaupun penerokaan yang lebih mendalam mengenai sistem kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 memperkenalkan kelemahan yang lebih kreatif dan pandai. Permainan ini memantau tingkah laku pemain dan menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri. Pemain mesti memilih kelemahan ini, yang kemudiannya menjadi bahagian kekal watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2 , Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan unsur-unsur ini jelas dan boleh diakses melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. Koenig menjelaskan, "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan." Ini termasuk teks bantuan dan video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan mengatur laluan perkembangan.

Ketiadaan pilihan respec melepasi urutan pengantar menggariskan kepentingan pilihan pemain. Koenig menyatakan, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.