Star Wars Outlaws: Samurai Inspiration Echoes Films
"Star Wars: Outlaws" সামুরাই থিম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে এবং ক্লাসিক সিনেমার প্রতি শ্রদ্ধা জানায়
"Star Wars: Outlaws"-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমটির বিকাশের পিছনে অনুপ্রেরণার উৎস প্রকাশ করেছেন: সামুরাই-থিমযুক্ত গেম "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey"। এই নিবন্ধটি কীভাবে এই গেমগুলি Star Wars: Outlaws-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করেছে তা আরও ঘনিষ্ঠভাবে পর্যবেক্ষণ করে।
"ঘোস্ট অফ সুশিমা" থেকে অনুপ্রেরণা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ডিজনির "দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান" এবং এই বছরের "আহসোকা" এবং অন্যান্য কাজগুলি স্টার ওয়ার্সকে আবার শীর্ষে নিয়ে এসেছে, এবং এর গেমিং ক্ষেত্র তা অনুসরণ করেনি৷ গত বছরের "স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, এই বছরের "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত অনেক ভক্তদের কাছে একটি উচ্চ প্রত্যাশিত মুক্তি হয়ে উঠেছে। GamesRadar-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গ্রিগেটি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছেন: "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" তৈরি করার জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উৎস ছিল আসলে একটি সামুরাই-থিমযুক্ত অ্যাকশন গেম—— "ঘোস্ট অফ সুশিমা"।
Griggetti শেয়ার করেছেন যে "Ghost of Tsushima" গেমের জগতে তৈরি করা নিমগ্ন অভিজ্ঞতা তার সৃজনশীল ধারণাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে। পুনরাবৃত্তিমূলক মিশনের উপর নির্ভর করে এমন গেমগুলির বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি ফিট করে। এই দর্শনটি গ্রিগেট্টির সৃজনশীল দর্শনের সাথে মিলে যায়, যা স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি তৈরি করে, খেলোয়াড়দেরকে অনেক দূরে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগতদের কল্পনার জগতে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করতে দেয়।
Ghost of Tsushima-এর সামুরাই অভিজ্ঞতার সাথে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ দুর্বৃত্তের যাত্রার তুলনা করার মাধ্যমে, গ্রিগেটি একটি মসৃণ এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরি করার গুরুত্বের ওপর জোর দেন। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়দের মনে হয় যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Griggetti খোলামেলাভাবে Assassin's Creed: Odyssey-এর খেলার উপর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল অন্বেষণযোগ্য পরিবেশ তৈরিতে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির স্বাধীনতা এবং বিশাল গেম ওয়ার্ল্ডের প্রশংসা করেন, যা অন্বেষণ এবং কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করে। এই প্রশংসাটি স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গ্রিগেটি এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষণীয় ছিল।
গ্রিঘিত্তির "অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" দলের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করার বিশেষ সুযোগ ছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিক নিয়ে তাদের সাথে পরামর্শ করেন, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি থেকে সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
যদিও গ্রিগেটি অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি চান স্টার ওয়ারস: আউটলজ একটি ক্ষীণ, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। 150 ঘন্টা প্রসারিত একটি দীর্ঘ যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
একজন বহিরাগত খেলোয়াড়ের ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা দুর্বৃত্ত আর্কিটাইপ গেমের মূল কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। গ্রিগেটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে নিয়ন্ত্রণ করে।
অবৈধ কল্পনার উপর এই ফোকাস টিমকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক খেলা, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ ওড়ানো এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি রোগের মতো দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ঘোষণা করা হয়েছে, অনুসরণ করার জন্য মোবাইল এবং পিসি সংস্করণ সহ নভেম্বরে নিন্টেন্ডো সুইচ চালু হচ্ছে আনুমানিক আড়াই বছর আগে, আমরা ক্রিস্টোফ মিনামিয়ারের দ্বারা তৈরি আনন্দদায়ক অন্ধকূপ ক্রলার, Dungeons of Dreadrock দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম। এই টপ-ডাউন পারস্পেক্টিভ গেম, ডানজিয়ন মাস্টার এবং আই অফ দ্য বিহোল্ডারের মতো ক্লাসিকের কথা মনে করিয়ে দেয়, একটি অনন্য ধাঁধা সমাধান করার অভিজ্ঞতা প্রদান করে
-
Dec 10,24কসপ্লে মার্ভেল ইমার্জস: এলডেন রিং এর মোহগ ইমপ্রেস একটি অত্যাশ্চর্য মোহগ কসপ্লে, অসাধারণভাবে Elden Rইং বসের মতো, গেমিং সম্প্রদায়কে মুগ্ধ করে অনলাইনে শেয়ার করা হয়েছে। মোহগ, লর্ড অফ ব্লাড, একজন ডেমিগড বস যা rErdtree DLC-এর একসেন্ট শ্যাডো অ্যাক্সেস করার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, rনতুন প্রাধান্য উপভোগ করেছেন। Elden Ring, একটি FromSoftware বিজয় rএ প্রকাশ করা হয়েছে
-
Jan 30,25শিকারীরা আনন্দ করল! মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ফেব্রুয়ারিতে ওপেন বিটা নতুন সামগ্রী প্রদর্শন করে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: ফেব্রুয়ারী ওপেন বিটা শিকারের সুযোগগুলি প্রসারিত করে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জগতে ডুব দেওয়ার জন্য আরও একটি সুযোগের জন্য প্রস্তুত হন! দ্বিতীয় ওপেন বিটা পরীক্ষা ফেব্রুয়ারির প্রথম দুই সপ্তাহের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, নতুন আগত এবং প্রত্যাবর্তনকারী খেলোয়াড়দের উভয়কেই অ্যাকশনটির স্বাদ দেওয়ার প্রস্তাব দেয়