Star Wars Outlaws: Samurai-inspiratie weerspiegelt films
'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op samurai-thema's en is een eerbetoon aan klassieke films
De creatief directeur van "Star Wars: Outlaws" onthult de inspiratiebron achter de ontwikkeling van het spel: games met samurai-thema "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey". In dit artikel wordt dieper ingegaan op de manier waarop deze games de avonturenervaring in de open wereld van Star Wars: Outlaws hebben beïnvloed.
Inspiratie uit "Geest van Tsushima"
De afgelopen jaren hebben Disney's "The Mandalorian" en dit jaar "Ahsoka" en andere werken Star Wars weer naar de top gebracht, en het gamingveld heeft dat voorbeeld niet gevolgd. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar is "Star Wars: Outlaws" van dit jaar voor veel fans snel een langverwachte release geworden. In een interview met GameMe onthulde creatief directeur Julian Griggetti een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor het maken van "Star Wars: Outlaws" was eigenlijk een actiespel met samurai-thema: "Ghost of Tsushima".
Griggetti vertelde dat de meeslepende ervaring die "Ghost of Tsushima" in de gamewereld creëerde, een grote invloed had op zijn creatieve concept. In tegenstelling tot de games die afhankelijk zijn van repetitieve missies, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende game-ervaring waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect bij de gameplay passen. Deze filosofie valt samen met de creatieve filosofie van Griggetti, namelijk het repliceren van deze meeslepende ervaring in het Star Wars-universum, waardoor spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de fantasiewereld van outlaws in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.
Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te vergelijken met de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Griggetti het belang van het creëren van een soepel en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti besprak openhartig de impact van Assassin's Creed: Odyssey op de game, vooral wat betreft het creëren van een enorme verkenbare omgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de enorme gamewereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Griggetti een wereld probeerde te creëren die even groot en boeiend was.
Grighitti had het voorrecht om rechtstreeks te communiceren met het "Assassin's Creed: Odyssey"-team, wat buitengewoon waardevol voor hem is. Hij overlegt vaak met hen over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed: Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoewel Griggetti Assassin's Creed bewondert, maakte hij duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de spelersfantasie van een outlaw
Voor het ontwikkelingsteam van Star Wars: Outlaws werd het malafide archetype vertegenwoordigd door Han Solo de kern van de game. Griggetti legde uit dat het idee om een schurk te zijn in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel beheerste.
Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speedcar over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd