Star Wars Outlaws: l'ispirazione dei samurai riecheggia i film
"Star Wars: Outlaws" trae ispirazione dai temi dei samurai e rende omaggio ai film classici
Il direttore creativo di "Star Wars: Outlaws" rivela la fonte di ispirazione dietro lo sviluppo del gioco: i giochi a tema samurai "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey". Questo articolo esamina più da vicino il modo in cui questi giochi hanno influenzato l'esperienza avventurosa a mondo aperto di Star Wars: Outlaws.
Ispirazione da "Ghost of Tsushima"
Negli ultimi anni, "The Mandalorian" della Disney e "Ahsoka" di quest'anno e altri lavori hanno riportato Star Wars ai vertici, e il suo campo di gioco non ha seguito l'esempio. Dopo "Star Wars Jedi: Survivors" dell'anno scorso, "Star Wars: Outlaws" di quest'anno è rapidamente diventato un'uscita molto attesa da molti fan. In un'intervista con GamesRadar, il direttore creativo Julian Griggetti ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande fonte di ispirazione per la creazione di "Star Wars: Outlaws" era in realtà un gioco d'azione a tema samurai: "Ghost of Tsushima".
Griggetti ha condiviso che l'esperienza coinvolgente che "Ghost of Tsushima" ha creato nel mondo di gioco ha influenzato profondamente il suo concetto creativo. A differenza dei giochi che si basano su missioni ripetitive, Ghost of Tsushima offre un'esperienza di gioco pura e coerente in cui la storia, il mondo e i personaggi si adattano perfettamente al gameplay. Questa filosofia coincide con la filosofia creativa di Griggetti, che è quella di replicare questa esperienza immersiva nell'universo di Star Wars, permettendo ai giocatori di immergersi completamente nel mondo fantastico dei fuorilegge in una galassia lontana lontana.
Confrontando l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima con il viaggio del ladro in Star Wars: Outlaws, Griggetti sottolinea l'importanza di creare una narrazione fluida e coinvolgente. Questa visione mira a garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.
L'influenza di "Assassin's Creed: Odyssey"
Griggetti ha discusso apertamente dell'impatto di Assassin's Creed: Odyssey sul gioco, in particolare nella creazione di un vasto ambiente esplorabile con elementi di gioco di ruolo. Apprezza la libertà e il vasto mondo di gioco di Assassin's Creed: Odyssey, che ispira esplorazione e curiosità. Questo apprezzamento si è tradotto in Star Wars: Outlaws, in cui Griggetti ha cercato di creare un mondo altrettanto vasto e avvincente.
Grighitti ha avuto il privilegio di comunicare direttamente con il team di "Assassin's Creed: Odyssey", che per lui è estremamente prezioso. Si consulta spesso con loro su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come la gestione delle dimensioni del mondo di gioco e la garanzia che le distanze di attraversamento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi di successo di Assassin's Creed: Odyssey adattandoli alle esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.
Anche se Griggetti ammira Assassin's Creed, ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws fosse un'esperienza più snella e mirata. Piuttosto che intraprendere un lungo viaggio che dura 150 ore, mirava a creare un'avventura basata sulla narrativa che i giocatori potessero effettivamente completare. La decisione è nata dal desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisse ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.
Crea la fantasia del giocatore di un fuorilegge
Per il team di sviluppo di Star Wars: Outlaws, l'archetipo del ladro rappresentato da Han Solo è diventato il fulcro del gioco. Griggetti ha spiegato che l'idea di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità era il principio guida che governava tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.
Questa attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare un'auto veloce attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere un'avventura roguelike nell'universo di Star Wars.
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