Star Wars Outlaws: Cảm hứng Samurai vang vọng phim
"Star Wars: Outlaws" lấy cảm hứng từ chủ đề samurai và tỏ lòng tôn kính với những bộ phim kinh điển
Giám đốc sáng tạo của "Star Wars: Outlaws" tiết lộ nguồn cảm hứng đằng sau sự phát triển của trò chơi: trò chơi có chủ đề samurai "Ghost of Tsushima" và "Assassin's Creed: Odyssey". Bài viết này xem xét kỹ hơn về cách những trò chơi này ảnh hưởng đến trải nghiệm phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws.
Cảm hứng từ "Ghost of Tsushima"
Trong những năm gần đây, "The Mandalorian" của Disney và "Ahsoka" năm nay cùng các tác phẩm khác đã đưa Star Wars trở lại vị trí dẫn đầu, và lĩnh vực game của hãng cũng không theo kịp. Tiếp nối "Star Wars Jedi: Survivors" năm ngoái, "Star Wars: Outlaws" năm nay đã nhanh chóng trở thành bộ phim được nhiều người hâm mộ mong đợi. Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar, giám đốc sáng tạo Julian Griggetti đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: nguồn cảm hứng lớn nhất của ông để tạo ra "Star Wars: Outlaws" thực ra là một trò chơi hành động có chủ đề samurai—— "Ghost of Tsushima".
Griggetti chia sẻ rằng trải nghiệm sống động mà "Ghost of Tsushima" tạo ra trong thế giới trò chơi đã ảnh hưởng sâu sắc đến ý tưởng sáng tạo của anh. Không giống như những trò chơi dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm chơi game thuần túy và mạch lạc, trong đó câu chuyện, thế giới và nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Triết lý này trùng hợp với triết lý sáng tạo của Griggetti, đó là tái tạo trải nghiệm nhập vai này trong vũ trụ Star Wars, cho phép người chơi đắm mình hoàn toàn vào thế giới giả tưởng của những kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách so sánh trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima với cuộc hành trình của kẻ lừa đảo trong Star Wars: Outlaws, Griggetti nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện mượt mà và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm mục đích đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti đã thẳng thắn thảo luận về tác động của Assassin's Creed: Odyssey đối với trò chơi, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường rộng lớn có thể khám phá với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới trò chơi rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, điều này truyền cảm hứng cho sự khám phá và tò mò. Sự đánh giá cao này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Griggetti tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.
Grighitti đã có vinh dự được giao tiếp trực tiếp với nhóm "Assassin's Creed: Odyssey", điều này vô cùng quý giá đối với anh ấy. Anh ấy thường tư vấn cho họ về nhiều khía cạnh khác nhau của quá trình phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin's Creed: Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.
Trong khi Griggetti ngưỡng mộ Assassin's Creed, anh ấy đã nói rõ rằng anh ấy muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm gọn gàng hơn, tập trung hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình dài kéo dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.
Tạo cho người chơi tưởng tượng về một kẻ ngoài vòng pháp luật
Đối với nhóm phát triển của Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu lừa đảo do Han Solo đại diện đã trở thành trọng tâm cốt lõi của trò chơi. Griggetti giải thích rằng ý tưởng trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo chi phối mọi khía cạnh phát triển của trò chơi.
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, lái ô tô tốc độ xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm một cuộc phiêu lưu giống như roguelike trong vũ trụ Star Wars.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước