Star Wars Outlaws: แรงบันดาลใจของซามูไรสะท้อนภาพยนตร์

Jan 02,25

"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไรและเป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์คลาสสิก

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เผยแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม: เกมแนวซามูไร "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" บทความนี้จะเจาะลึกว่าเกมเหล่านี้มีอิทธิพลต่อประสบการณ์การผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>

แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "The Mandalorian" ของ Disney และ "Ahsoka" ในปีนี้ และผลงานอื่นๆ ได้ทำให้ Star Wars กลับมาอยู่อันดับต้นๆ อีกครั้ง และวงการเกมก็ไม่เป็นไปตามนั้น หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้ได้กลายเป็นภาพยนตร์ที่แฟน ๆ หลายคนตั้งตารออย่างรวดเร็ว ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Griggetti เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ใหญ่ที่สุดของเขาในการสร้าง "Star Wars: Outlaws" แท้จริงแล้วคือเกมแอคชั่นแนวซามูไร —— "Ghost of Tsushima" <> 星球大战:法外之徒的灵感来源 Griggetti เล่าว่าประสบการณ์อันดื่มด่ำที่ "Ghost of Tsushima" สร้างขึ้นในโลกของเกมนั้นมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อแนวคิดสร้างสรรค์ของเขา แตกต่างจากเกมที่ต้องอาศัยภารกิจซ้ำซาก Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยที่เรื่องราว โลก และตัวละครเข้ากันได้อย่างลงตัวกับการเล่นเกม ปรัชญานี้สอดคล้องกับปรัชญาเชิงสร้างสรรค์ของ Griggetti ซึ่งคือการเลียนแบบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars ทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับโลกแห่งจินตนาการของพวกนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้น <>

โดยการเปรียบเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima กับการเดินทางของคนโกงใน Star Wars: Outlaws Griggetti เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>

อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”

Griggetti พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาถึงผลกระทบของ Assassin's Creed: Odyssey ที่มีต่อเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ที่น่าสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพของ Assassin's Creed: Odyssey และโลกของเกมอันกว้างใหญ่ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความซาบซึ้งนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่กริเก็ตติพยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <> Grighitti ได้รับสิทธิพิเศษในการสื่อสารโดยตรงกับทีมงาน "Assassin's Creed: Odyssey" ซึ่งมีค่ามากสำหรับเขา เขามักจะปรึกษาพวกเขาเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาเกม เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed: Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>

ในขณะที่ Griggetti ชื่นชม Assassin's Creed เขาก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่เพรียวบางและมีสมาธิมากขึ้น แทนที่จะไล่ตามการเดินทางอันยาวนานที่กินเวลา 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>

สร้างจินตนาการของผู้เล่นที่เป็นอาชญากร

สำหรับทีมพัฒนาของ Star Wars: Outlaws ต้นแบบอันธพาลที่ Han Solo นำเสนอกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Griggetti อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่ควบคุมการพัฒนาเกมทุกด้าน <> 星球大战:法外之徒的灵感来源การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม ขับรถเร็วไปทั่วโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยแบบโร๊คไลค์ในจักรวาล Star Wars <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.