Star Wars Outlaws: แรงบันดาลใจของซามูไรสะท้อนภาพยนตร์
"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไรและเป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์คลาสสิก
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เผยแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม: เกมแนวซามูไร "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" บทความนี้จะเจาะลึกว่าเกมเหล่านี้มีอิทธิพลต่อประสบการณ์การผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>
แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "The Mandalorian" ของ Disney และ "Ahsoka" ในปีนี้ และผลงานอื่นๆ ได้ทำให้ Star Wars กลับมาอยู่อันดับต้นๆ อีกครั้ง และวงการเกมก็ไม่เป็นไปตามนั้น หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้ได้กลายเป็นภาพยนตร์ที่แฟน ๆ หลายคนตั้งตารออย่างรวดเร็ว ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Griggetti เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ใหญ่ที่สุดของเขาในการสร้าง "Star Wars: Outlaws" แท้จริงแล้วคือเกมแอคชั่นแนวซามูไร —— "Ghost of Tsushima" <>
Griggetti เล่าว่าประสบการณ์อันดื่มด่ำที่ "Ghost of Tsushima" สร้างขึ้นในโลกของเกมนั้นมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อแนวคิดสร้างสรรค์ของเขา แตกต่างจากเกมที่ต้องอาศัยภารกิจซ้ำซาก Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยที่เรื่องราว โลก และตัวละครเข้ากันได้อย่างลงตัวกับการเล่นเกม ปรัชญานี้สอดคล้องกับปรัชญาเชิงสร้างสรรค์ของ Griggetti ซึ่งคือการเลียนแบบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars ทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับโลกแห่งจินตนาการของพวกนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้น <>
Griggetti พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาถึงผลกระทบของ Assassin's Creed: Odyssey ที่มีต่อเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ที่น่าสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพของ Assassin's Creed: Odyssey และโลกของเกมอันกว้างใหญ่ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความซาบซึ้งนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่กริเก็ตติพยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <> Grighitti ได้รับสิทธิพิเศษในการสื่อสารโดยตรงกับทีมงาน "Assassin's Creed: Odyssey" ซึ่งมีค่ามากสำหรับเขา เขามักจะปรึกษาพวกเขาเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาเกม เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed: Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>
ในขณะที่ Griggetti ชื่นชม Assassin's Creed เขาก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่เพรียวบางและมีสมาธิมากขึ้น แทนที่จะไล่ตามการเดินทางอันยาวนานที่กินเวลา 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>
สร้างจินตนาการของผู้เล่นที่เป็นอาชญากร
สำหรับทีมพัฒนาของ Star Wars: Outlaws ต้นแบบอันธพาลที่ Han Solo นำเสนอกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Griggetti อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่ควบคุมการพัฒนาเกมทุกด้าน <>
การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม ขับรถเร็วไปทั่วโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยแบบโร๊คไลค์ในจักรวาล Star Wars <>
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่