Gwiezdne Wojny Banici: Inspiracja Samurajami odbija się echem w filmach
„Star Wars: Outlaws” czerpie inspirację z motywów samurajskich i składa hołd klasycznym filmom
Dyrektor kreatywny „Star Wars: Outlaws” ujawnia źródło inspiracji przy tworzeniu gry: gry o tematyce samurajskiej „Ghost of Tsushima” i „Assassin's Creed: Odyssey”. W tym artykule przyjrzymy się bliżej wpływowi tych gier na przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.
Inspiracja „Duchem Cuszimy”
W ostatnich latach „The Mandalorian” Disneya, tegoroczna „Ahsoka” i inne dzieła przywróciły Gwiezdne Wojny na szczyt, a dziedzina gier nie poszła w ich ślady. Po zeszłorocznym „Star Wars Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się wyczekiwanym tytułem dla wielu fanów. W wywiadzie dla GamesRadar dyrektor kreatywny Julian Griggetti ujawnił zaskakujący fakt: jego największym źródłem inspiracji przy tworzeniu „Star Wars: Outlaws” była w rzeczywistości gra akcji o tematyce samurajskiej – „Ghost of Tsushima”.
Griggetti powiedział, że wciągające wrażenia, jakie „Ghost of Tsushima” wniósł do świata gry, głęboko wpłynęły na jego koncepcję twórczą. W przeciwieństwie do gier, które opierają się na powtarzalnych misjach, Ghost of Tsushima oferuje czystą i spójną rozgrywkę, w której historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Filozofia ta zbiega się z filozofią twórczą Griggettiego, która polega na odtworzeniu tego wciągającego doświadczenia w uniwersum Gwiezdnych Wojen, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w fantastycznym świecie bandytów w odległej galaktyce.
Porównując doświadczenie samuraja w Ghost of Tsushima z podróżą łotrzyka w Star Wars: Outlaws, Griggetti podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Celem tej wizji jest zapewnienie graczom poczucia, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.
Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti szczerze omówił wpływ Assassin's Creed: Odyssey na grę, szczególnie na tworzenie rozległego, eksploracyjnego środowiska z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat gry Assassin's Creed: Odyssey, który inspiruje do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na film Star Wars: Outlaws, w którym Griggetti starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.
Grighitti miał zaszczyt komunikować się bezpośrednio z ekipą „Assassin’s Creed: Odyssey”, co jest dla niego niezwykle cenne. Często konsultuje się z nimi w sprawie różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed: Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.
Chociaż Griggetti podziwia Assassin's Creed, dał jasno do zrozumienia, że chce, aby Star Wars: Outlaws było skromniejszym i bardziej skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast wyruszać w długą podróż trwającą 150 godzin, postanowił stworzyć opartą na narracji przygodę, którą gracze mogliby faktycznie ukończyć. Decyzja wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.
Stwórz fantazję gracza o bandycie
Dla zespołu tworzącego Star Wars: Outlaws głównym tematem gry stał się archetyp łotrzyka reprezentowany przez Hana Solo. Griggetti wyjaśnił, że pomysł bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości był naczelną zasadą rządzącą wszystkimi aspektami tworzenia gry.
Skupienie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych zajęciach, takich jak gra w sabacc w tawernie, jazda szybkim samochodem po planecie, latanie statkiem kosmicznym w przestrzeni i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między tymi czynnościami mają na celu zwiększenie poczucia przeżycia przygody typu roguelike w uniwersum Gwiezdnych Wojen.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed