स्टार वार्स आउटलॉज़: समुराई इंस्पिरेशन इकोज़ फिल्म्स
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" समुराई विषयों से प्रेरणा लेता है और क्लासिक फिल्मों को श्रद्धांजलि देता है
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" के रचनात्मक निर्देशक ने खेल के विकास के पीछे प्रेरणा के स्रोत का खुलासा किया: समुराई-थीम वाले गेम "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" और "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी"। यह लेख इस बात पर करीब से नज़र डालता है कि इन खेलों ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ के खुली दुनिया के साहसिक अनुभव को कैसे प्रभावित किया।
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" से प्रेरणा
हाल के वर्षों में, डिज़्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अहसोका" और अन्य कार्यों ने स्टार वार्स को फिर से शीर्ष पर ला दिया है, और इसके गेमिंग क्षेत्र ने भी इसका अनुसरण नहीं किया है। पिछले साल की "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, इस साल की "स्टार वार्स: आउटलॉज़" कई प्रशंसकों के लिए एक बहुप्रतीक्षित रिलीज़ बन गई है। गेम्सराडार के साथ एक साक्षात्कार में, रचनात्मक निर्देशक जूलियन ग्रिगेटी ने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: "स्टार वार्स: आउटलॉज़" बनाने के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत वास्तव में एक समुराई-थीम वाला एक्शन गेम था - "घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा"।
ग्रिगेटी ने साझा किया कि खेल की दुनिया में "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के गहन अनुभव ने उनकी रचनात्मक अवधारणा को गहराई से प्रभावित किया। उन खेलों के विपरीत जो दोहराए जाने वाले मिशनों पर भरोसा करते हैं, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत गेमिंग अनुभव प्रदान करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले के साथ पूरी तरह से फिट होते हैं। यह दर्शन ग्रिगेटी के रचनात्मक दर्शन से मेल खाता है, जिसका उद्देश्य स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराना है, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में डाकूओं की काल्पनिक दुनिया में पूरी तरह से डूबने की अनुमति मिलती है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव की तुलना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में दुष्ट की यात्रा से करके, ग्रिगेटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर जोर देते हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
ग्रिगेटी ने खेल पर असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के प्रभाव पर खुलकर चर्चा की, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण योग्य वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल खेल जगत की सराहना करते हैं, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रेरित करता है। यह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां ग्रिगेटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और मनोरंजक हो।
ग्रिघिटी को "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" टीम के साथ सीधे संवाद करने का सौभाग्य मिला, जो उनके लिए बेहद कीमती है। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर उनके साथ परामर्श करते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप ढालते हुए असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
जबकि ग्रिगेटी असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करते हैं, उन्होंने स्पष्ट किया कि वह चाहते थे कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक हल्का, अधिक केंद्रित अनुभव हो। 150 घंटे तक चलने वाली लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक कार्य बनाना था जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
एक डाकू की खिलाड़ी फंतासी बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत दुष्ट आदर्श खेल का मुख्य फोकस बन गया। ग्रिगेटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने का विचार मार्गदर्शक सिद्धांत था जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को नियंत्रित करता था।
आउटलॉ फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं जैसे कि सराय में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर स्पीड कार चलाना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक दुष्ट साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
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