Star Wars Outlaws: Samurai Inspiration Echoes Films

Jan 02,25

"Star Wars: Outlaws" mendapat inspirasi daripada tema samurai dan memberi penghormatan kepada filem klasik

Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan sumber inspirasi di sebalik pembangunan permainan: permainan bertema samurai "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey". Artikel ini melihat dengan lebih dekat cara permainan ini mempengaruhi pengalaman pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.

Inspirasi daripada "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的灵感来源Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini serta karya lain telah membawa Star Wars kembali ke puncak, dan bidang permainannya tidak mengikutinya. Berikutan "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini telah menjadi tayangan yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam temu bual dengan GamesRadar, pengarah kreatif Julian Griggetti mendedahkan fakta yang mengejutkan: sumber inspirasi terbesarnya untuk mencipta "Star Wars: Outlaws" sebenarnya adalah permainan aksi bertemakan samurai—— "Ghost of Tsushima".

Griggetti berkongsi bahawa pengalaman mendalam yang dicipta oleh "Ghost of Tsushima" ke dalam dunia permainan sangat mempengaruhi konsep kreatifnya. Tidak seperti permainan yang bergantung pada misi berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman permainan yang tulen dan koheren di mana cerita, dunia dan watak sesuai dengan permainan. Falsafah ini bertepatan dengan falsafah kreatif Griggetti, iaitu untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain menyelami sepenuhnya dunia fantasi penjenayah di galaksi yang jauh, jauh.

Dengan membandingkan pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dengan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Griggetti menekankan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.

Pengaruh “Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的灵感来源 Griggetti secara terang-terangan membincangkan Assassin's Creed: kesan Odyssey pada permainan, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran yang luas yang boleh diterokai dengan elemen RPG. Dia menghargai Assassin's Creed: kebebasan Odyssey dan dunia permainan yang luas, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Griggetti berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.

Grighitti mempunyai keistimewaan untuk berkomunikasi secara langsung dengan pasukan "Assassin's Creed: Odyssey", yang sangat berharga baginya. Dia sering berunding dengan mereka tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed: Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.

Sambil Griggetti mengagumi Assassin's Creed, dia menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan panjang yang menjangkau 150 jam, dia menyasarkan untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.

Buat fantasi pemain tentang penjenayah

星球大战:法外之徒的灵感来源Bagi pasukan pembangunan Star Wars: Outlaws, pola dasar penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Griggetti menjelaskan bahawa idea untuk menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang mengawal semua aspek pembangunan permainan.

Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, memandu kereta laju merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.