Star Wars Outlaws: Samurai Inspiration Echoes Films
"Star Wars: Outlaws" mendapat inspirasi daripada tema samurai dan memberi penghormatan kepada filem klasik
Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan sumber inspirasi di sebalik pembangunan permainan: permainan bertema samurai "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey". Artikel ini melihat dengan lebih dekat cara permainan ini mempengaruhi pengalaman pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.
Inspirasi daripada "Ghost of Tsushima"
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini serta karya lain telah membawa Star Wars kembali ke puncak, dan bidang permainannya tidak mengikutinya. Berikutan "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini telah menjadi tayangan yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam temu bual dengan GamesRadar, pengarah kreatif Julian Griggetti mendedahkan fakta yang mengejutkan: sumber inspirasi terbesarnya untuk mencipta "Star Wars: Outlaws" sebenarnya adalah permainan aksi bertemakan samurai—— "Ghost of Tsushima".
Griggetti berkongsi bahawa pengalaman mendalam yang dicipta oleh "Ghost of Tsushima" ke dalam dunia permainan sangat mempengaruhi konsep kreatifnya. Tidak seperti permainan yang bergantung pada misi berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman permainan yang tulen dan koheren di mana cerita, dunia dan watak sesuai dengan permainan. Falsafah ini bertepatan dengan falsafah kreatif Griggetti, iaitu untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain menyelami sepenuhnya dunia fantasi penjenayah di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membandingkan pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dengan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Griggetti menekankan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti secara terang-terangan membincangkan Assassin's Creed: kesan Odyssey pada permainan, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran yang luas yang boleh diterokai dengan elemen RPG. Dia menghargai Assassin's Creed: kebebasan Odyssey dan dunia permainan yang luas, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Griggetti berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.
Grighitti mempunyai keistimewaan untuk berkomunikasi secara langsung dengan pasukan "Assassin's Creed: Odyssey", yang sangat berharga baginya. Dia sering berunding dengan mereka tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed: Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.
Sambil Griggetti mengagumi Assassin's Creed, dia menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan panjang yang menjangkau 150 jam, dia menyasarkan untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Buat fantasi pemain tentang penjenayah
Bagi pasukan pembangunan Star Wars: Outlaws, pola dasar penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Griggetti menjelaskan bahawa idea untuk menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang mengawal semua aspek pembangunan permainan.
Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, memandu kereta laju merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini