Star Wars Outlaws: Samurai Inspiration Echoes Films
Ang "Star Wars: Outlaws" ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga tema ng samurai at nagbibigay-pugay sa mga klasikong pelikula
Ibinunyag ng creative director ng "Star Wars: Outlaws" ang pinagmulan ng inspirasyon sa likod ng pagbuo ng laro: mga larong may temang samurai na "Ghost of Tsushima" at "Assassin's Creed: Odyssey". Tinitingnan ng artikulong ito kung paano naimpluwensyahan ng mga larong ito ang open-world adventure experience ng Star Wars: Outlaws.
Inspirasyon mula sa "Ghost of Tsushima"
Sa mga nakalipas na taon, ang "The Mandalorian" ng Disney at ang "Ahsoka" ngayong taon at iba pang mga gawa ay nagpabalik sa Star Wars sa tuktok, at hindi nasunod ang larangan ng paglalaro nito. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging isang inaabangan na pagpapalabas para sa maraming tagahanga. Sa isang panayam sa GamesRadar, ang creative director na si Julian Griggetti ay nagpahayag ng isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon para sa paglikha ng "Star Wars: Outlaws" ay talagang isang samurai-themed action game—— "Ghost of Tsushima".
Ibinahagi ni Griggetti na ang nakaka-engganyong karanasan na ginawa ni "Ghost of Tsushima" sa mundo ng laro ay lubos na nakaimpluwensya sa kanyang malikhaing konsepto. Hindi tulad ng mga larong iyon na umaasa sa mga paulit-ulit na misyon, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan sa paglalaro kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang-akma sa gameplay. Ang pilosopiyang ito ay kasabay ng malikhaing pilosopiya ni Griggetti, na gayahin ang nakaka-engganyong karanasang ito sa uniberso ng Star Wars, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na isawsaw ang kanilang sarili sa mundo ng pantasiya ng mga outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng paghahambing ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima sa paglalakbay ng rogue sa Star Wars: Outlaws, binibigyang-diin ni Griggetti ang kahalagahan ng paglikha ng maayos at nakakaengganyo na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Matapat na tinalakay ni Griggetti ang Assassin's Creed: Odyssey's impact sa laro, lalo na sa paglikha ng isang malawak na natutuklasang kapaligiran na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang Assassin's Creed: kalayaan at malawak na mundo ng laro ng Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Griggetti na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.
Nagkaroon ng pribilehiyo si Grighitti na direktang makipag-ugnayan sa koponan ng "Assassin's Creed: Odyssey", na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang kumunsulta sa kanila sa iba't ibang aspeto ng pagbuo ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagpapahintulot sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed: Odyssey habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Habang hinahangaan ni Griggetti ang Assassin's Creed, nilinaw niya na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas payat, mas nakatuong karanasan. Sa halip na ituloy ang mahabang paglalakbay na umaabot ng 150 oras, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng fantasy ng player ng isang outlaw
Para sa development team ng Star Wars: Outlaws, ang rogue archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Griggetti na ang ideya ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na namamahala sa lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagmamaneho ng mabilis na kotse sa buong planeta, pagpapalipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Dinisenyo ang tuluy-tuloy na mga transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mala-roguelike na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika