Star Wars Outlaws: Samuray İlhamı Filmleri Yankılıyor

Jan 02,25

"Star Wars: Outlaws" samuray temalarından ilham alıyor ve klasik filmlere saygı duruşunda bulunuyor

"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü, oyunun geliştirilmesinin ardındaki ilham kaynağını açıklıyor: samuray temalı oyunlar "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey". Bu makale, bu oyunların Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macera deneyimini nasıl etkilediğine daha yakından bakıyor.

"Ghost of Tsushima"dan ilham

星球大战:法外之徒的灵感来源Son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka" ve diğer çalışmaları Star Wars'u yeniden zirveye taşıdı ve oyun alanı da aynı şeyi yapmadı. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" da birçok hayran için hızla beklenen bir yapım haline geldi. GamesRadar'a verdiği röportajda kreatif direktör Julian Griggetti şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı aslında samuray temalı bir aksiyon oyunuydu: "Ghost of Tsushima".

Griggetti, "Ghost of Tsushima"nın oyun dünyasında yarattığı sürükleyici deneyimin yaratıcı konseptini derinden etkilediğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan oyunların aksine Ghost of Tsushima, hikayenin, dünyanın ve karakterlerin oynanışla mükemmel bir şekilde uyum sağladığı saf ve tutarlı bir oyun deneyimi sunuyor. Bu felsefe, Griggetti'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlayarak oyuncuların kendilerini çok uzak bir galaksideki kanun kaçaklarının fantastik dünyasına tamamen kaptırmalarına olanak tanıyan yaratıcı felsefesiyle örtüşüyor.

Grigetti, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğuyla karşılaştırarak akıcı ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.

“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi

星球大战:法外之徒的灵感来源 Griggetti, Assassin's Creed: Odyssey'in oyun üzerindeki etkisini, özellikle de RPG öğeleriyle geniş, keşfedilebilir bir ortam yaratma konusundaki etkisini samimi bir şekilde tartıştı. Assassin's Creed: Odyssey'in keşfetmeye ve meraka ilham veren özgürlüğünü ve geniş oyun dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.

Grighitti, kendisi için son derece değerli olan "Assassin's Creed: Odyssey" ekibiyle doğrudan iletişim kurma ayrıcalığına sahip oldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında sık sık onlara danışır. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.

Grigetti, Assassin's Creed'e hayran olsa da Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saat süren uzun bir yolculuk yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.

Bir kanun kaçağının oyuncu fantezisini yaratın

星球大战:法外之徒的灵感来源Star Wars: Outlaws'ın geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği haydut arketipi, oyunun temel odak noktası haline geldi. Griggetti, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma fikrinin, oyunun gelişiminin tüm yönlerini belirleyen yol gösterici prensip olduğunu açıkladı.

Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende hızlı araba kullanmak, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.