Star Wars Outlaws: Samuray İlhamı Filmleri Yankılıyor
"Star Wars: Outlaws" samuray temalarından ilham alıyor ve klasik filmlere saygı duruşunda bulunuyor
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü, oyunun geliştirilmesinin ardındaki ilham kaynağını açıklıyor: samuray temalı oyunlar "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey". Bu makale, bu oyunların Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macera deneyimini nasıl etkilediğine daha yakından bakıyor.
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka" ve diğer çalışmaları Star Wars'u yeniden zirveye taşıdı ve oyun alanı da aynı şeyi yapmadı. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" da birçok hayran için hızla beklenen bir yapım haline geldi. GamesRadar'a verdiği röportajda kreatif direktör Julian Griggetti şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı aslında samuray temalı bir aksiyon oyunuydu: "Ghost of Tsushima".
Griggetti, "Ghost of Tsushima"nın oyun dünyasında yarattığı sürükleyici deneyimin yaratıcı konseptini derinden etkilediğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan oyunların aksine Ghost of Tsushima, hikayenin, dünyanın ve karakterlerin oynanışla mükemmel bir şekilde uyum sağladığı saf ve tutarlı bir oyun deneyimi sunuyor. Bu felsefe, Griggetti'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlayarak oyuncuların kendilerini çok uzak bir galaksideki kanun kaçaklarının fantastik dünyasına tamamen kaptırmalarına olanak tanıyan yaratıcı felsefesiyle örtüşüyor.
Grigetti, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğuyla karşılaştırarak akıcı ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Griggetti, Assassin's Creed: Odyssey'in oyun üzerindeki etkisini, özellikle de RPG öğeleriyle geniş, keşfedilebilir bir ortam yaratma konusundaki etkisini samimi bir şekilde tartıştı. Assassin's Creed: Odyssey'in keşfetmeye ve meraka ilham veren özgürlüğünü ve geniş oyun dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Grighitti, kendisi için son derece değerli olan "Assassin's Creed: Odyssey" ekibiyle doğrudan iletişim kurma ayrıcalığına sahip oldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında sık sık onlara danışır. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Grigetti, Assassin's Creed'e hayran olsa da Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saat süren uzun bir yolculuk yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Bir kanun kaçağının oyuncu fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği haydut arketipi, oyunun temel odak noktası haline geldi. Griggetti, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma fikrinin, oyunun gelişiminin tüm yönlerini belirleyen yol gösterici prensip olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende hızlı araba kullanmak, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor