Star Wars Outlaws- Samurai Inspiration Echoes ရုပ်ရှင်များ

Jan 02,25

"Star Wars: Outlaws" သည် ဆာမူရိုင်း အပြင်အဆင်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ ဂန္တဝင်ရုပ်ရှင်များကို ဂါရဝပြုပါသည်

"Star Wars: Outlaws" ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင် လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်ကို ဖော်ပြသည်- ဆာမူရိုင်း-အပြင်အဆင်ဂိမ်း "Ghost of Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey"။ ဤဂိမ်းများသည် Star Wars: Outlaws ၏ ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံကို မည်ကဲ့သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို ဤဆောင်းပါးတွင် အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။

"Ghost of Tsushima" မှ လှုံ့ဆော်မှု

星球大战:法外之徒的灵感来源မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Ahsoka" နှင့် အခြားသော လက်ရာများသည် Star Wars ကို ထိပ်ဆုံးသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းနယ်ပယ်သည် လိုက်လျောညီထွေမရှိခဲ့ပေ။ ယမန်နှစ် "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာအတွက် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ဖြန့်ချိမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ GamesRadar နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Griggetti က အံ့အားသင့်ဖွယ်အချက်တစ်ခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံးလှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းပုံစံအက်ရှင်ဂိမ်း— "Ghost of Tsushima" ဖြစ်သည်။

Griggetti သည် ဂိမ်းလောကတွင် "Ghost of Tsushima" ဖန်တီးထားသည့် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံသည် သူ၏ ဖန်တီးမှုသဘောတရားကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးခဲ့ကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ မစ်ရှင်များကို အားကိုးရသည့် ဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ဂိမ်းနှင့် ကိုက်ညီသည့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤဒဿနသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးယူရန် Griggetti ၏ဖန်တီးမှုအတွေးအခေါ်နှင့် တိုက်ဆိုင်နေပြီး ကစားသမားများအား အဝေးရှိ နဂါးငွေ့တန်းရှိ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws တွင် လူဆိုးများ၏ ခရီးနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်၊ Griggetti သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

"Assassin's Creed: Odyssey" ၏လွှမ်းမိုးမှု

星球大战:法外之徒的灵感来源 Griggetti သည် Assassin's Creed: Odyssey ဂိမ်းအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် စူးစမ်းနိုင်သော ကျယ်ပြန့်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပြတ်သားစွာ ဆွေးနွေးထားသည်။ စူးစမ်းမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသော Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်အတွက် Griggetti သည် ထပ်တူထပ်မျှ ကျယ်ပြောလှသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။

Grighitti သည် သူ့အတွက် အလွန်အဖိုးတန်သည့် "Assassin's Creed: Odyssey" အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခွင့်ရှိသည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းသွားလာနိုင်သောအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် ဆောင်ရွက်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍအသီးသီးတွင် ၎င်းတို့နှင့် မကြာခဏ ဆွေးနွေးတိုင်ပင်လေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။

Griggetti သည် Assassin's Creed ကို သဘောကျနေချိန်တွင် Star Wars: Outlaws သည် ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုပိုရှိသော အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း ရှင်းလင်းစွာပြောခဲ့သည်။ နာရီပေါင်း 150 ရှည်လျားသော ခရီးရှည်ကြီးကို လိုက်လျှောက်မည့်အစား ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်နိုင်သော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ စေ့စပ်သေချာစေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဆုံးဖြတ်ချက် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

လူဆိုးတစ်ယောက်၏ စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားကို ဖန်တီးပါ

星球大战:法外之徒的灵感来源Star Wars: Outlaws ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု လူဆိုးပုံစံပုံစံသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးတစ်ယောက်ဖြစ်ရန် စိတ်ကူးသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ထိန်းချုပ်သည့် လမ်းညွှန်မူဖြစ်ကြောင်း Griggetti မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အမြန်နှုန်းကားမောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို ရှာဖွေခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ရိုးစင်းသောစွန့်စားခန်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.