यूबीसॉफ्ट ने "अल्टर्रा" का अनावरण किया: एक अभूतपूर्व माइनक्राफ्ट-प्रेरित सोशल सिम

Jan 23,25

यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल ने एक उपन्यास वोक्सेल-आधारित सोशल सिम "अल्टर्रा" का अनावरण किया

यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल, जो असैसिन्स क्रीड वल्लाह और फार क्राई 6 जैसे शीर्षकों के लिए प्रसिद्ध है, कथित तौर पर एक नया वोक्सल गेम विकसित कर रहा है जिसका कोडनेम "अल्टर्रा" है, जैसा कि 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग द्वारा बताया गया था। यह प्रोजेक्ट, माइनक्राफ्ट और एनिमल क्रॉसिंग दोनों से प्रेरणा लेते हुए, कथित तौर पर पहले से रद्द किए गए चार-वर्षीय वोक्सेल प्रोजेक्ट से उभरा है।

Ubisoft's

सूत्रों के अनुसार, गेम का मुख्य गेमप्ले लूप, एनिमल क्रॉसिंग की आकर्षक सामाजिक बातचीत को प्रतिबिंबित करता है। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत करते हैं, जो एक घरेलू द्वीप में रहने वाले अद्वितीय पात्र हैं, जो एनिमल क्रॉसिंग अनुभव की याद दिलाने वाली गतिविधियों में शामिल होते हैं: घर का डिजाइन, वन्यजीव संपर्क और सामाजिककरण। हालाँकि, एनिमल क्रॉसिंग के मानवरूपी ग्रामीणों के विपरीत, मैटरलिंग्स को शैलीबद्ध फ़नको पॉप आकृतियों के समान वर्णित किया गया है, जिसमें काल्पनिक प्राणियों और बिल्लियों और कुत्तों जैसे परिचित जानवरों दोनों से प्रेरित बड़े सिर और डिज़ाइन शामिल हैं। कपड़ों की विविधता उनकी विविधता को और बढ़ा देती है।

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होम आइलैंड से परे, खिलाड़ी विविध बायोम का पता लगा सकते हैं, संसाधन इकट्ठा कर सकते हैं और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यह अन्वेषण जोखिम से रहित नहीं है, क्योंकि दुश्मन चुनौती पेश करते हैं। गेम में Minecraft-शैली यांत्रिकी शामिल है, जिसमें बायोम विशिष्ट निर्माण सामग्री की पेशकश करते हैं; उदाहरण के लिए, वन क्षेत्र प्रचुर मात्रा में लकड़ी प्रदान करते हैं।

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निर्माता फैबियन लेरॉड (24 साल से यूबीसॉफ्ट के अनुभवी) और रचनात्मक निर्देशक पैट्रिक रेडिंग (गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं) के नेतृत्व में यह परियोजना 18 से अधिक समय से विकास में है। महीने, दिसंबर 2020 में शुरू होंगे।

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हालांकि विवरण रोमांचक हैं, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है और परिवर्तन के अधीन है।

वोक्सेल गेम्स को समझना

वोक्सेल गेम एक अनूठी रेंडरिंग तकनीक का उपयोग करते हैं। वस्तुओं का निर्माण छोटे क्यूब्स या वोक्सल्स से किया जाता है, जिन्हें 3डी मॉडल बनाने के लिए इकट्ठा किया जाता है। यह बहुभुज-आधारित प्रतिपादन (S.T.A.L.K.E.R. 2 जैसे खेलों में प्रयुक्त) के विपरीत है, जो सतहों को बनाने के लिए त्रिकोण का उपयोग करता है। वॉक्सेल गेम बहुभुज-आधारित गेम के विपरीत एक विशिष्ट दृश्य शैली और ठोस वस्तु प्रतिनिधित्व प्रदान करते हैं, जहां वस्तुओं के माध्यम से क्लिप करने से खाली जगह दिखाई दे सकती है।

Voxel vs. Polygon Rendering

जबकि बहुभुज रेंडरिंग को अक्सर दक्षता के लिए पसंद किया जाता है, यूबीसॉफ्ट द्वारा "अल्टर्रा" में वोक्सेल तकनीक को अपनाना एक दृष्टिगत रूप से अद्वितीय और संभावित रूप से नवीन गेमिंग अनुभव का सुझाव देता है। अधिक जानकारी का बेसब्री से इंतजार है।

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