Ubisoft presenta "Alterra": un rivoluzionario social sim ispirato a Minecraft
Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un nuovo simulatore sociale basato su Voxel
Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco voxel con nome in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, traendo ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, sarebbe emerso da un progetto voxel durato quattro anni precedentemente cancellato.
Il ciclo di gioco principale del gioco, secondo le fonti, rispecchia le affascinanti interazioni sociali di Animal Crossing. I giocatori interagiscono con "Matterlings", personaggi unici che abitano un'isola natale, impegnandosi in attività che ricordano l'esperienza di Animal Crossing: design della casa, interazione con la fauna selvatica e socializzazione. Tuttavia, a differenza degli abitanti antropomorfi di Animal Crossing, i Matterling sono descritti come somiglianti a figure stilizzate di Funko Pop, con grandi teste e disegni ispirati sia a creature fantastiche che ad animali familiari come cani e gatti. Le variazioni di abbigliamento aumentano ulteriormente la loro diversità.
Oltre l'isola natale, i giocatori possono esplorare diversi biomi, raccogliere risorse e interagire con vari Matterling. Questa esplorazione, tuttavia, non è priva di pericoli, poiché i nemici rappresentano una sfida. Il gioco incorpora meccaniche in stile Minecraft, con biomi che offrono materiali da costruzione specifici; ad esempio, le aree boschive forniscono abbondante legname.
Il progetto, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), è in sviluppo da oltre 18 anni mesi, a partire da dicembre 2020.
Anche se i dettagli sono entusiasmanti, è fondamentale ricordare che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e soggetto a modifiche.
Capire i giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering unica. Gli oggetti sono costruiti da minuscoli cubi o voxel, assemblati per creare modelli 3D. Ciò contrasta con il rendering basato sui poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che utilizza triangoli per formare superfici. I giochi Voxel offrono uno stile visivo distinto e una rappresentazione solida degli oggetti, a differenza dei giochi basati su poligoni in cui il ritaglio degli oggetti potrebbe rivelare spazio vuoto.
Mentre il rendering poligonale è spesso preferito per l'efficienza, l'adozione da parte di Ubisoft della tecnologia voxel in "Alterra" suggerisce un'esperienza di gioco visivamente unica e potenzialmente innovativa. Si attendono con impazienza ulteriori dettagli.
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