Ubisoft, Minecraft'tan Esinlenen Çığır Açan Sosyal Simülasyon "Alterra"yı Tanıtıyor

Jan 23,25

Ubisoft Montreal, Yeni Voxel Tabanlı Sosyal Simülasyonu "Alterra"yı Tanıtıyor

Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6 gibi oyunlarla tanınan Ubisoft Montreal'in, Insider Gaming tarafından 26 Kasım'da açıklandığı üzere kod adı "Alterra" olan yeni bir voksel oyunu geliştirdiği bildiriliyor. Hem Minecraft hem de Animal Crossing'ten ilham alan bu projenin, daha önce iptal edilen dört yıllık bir voksel projesinden ortaya çıktığı bildirildi.

Ubisoft's

Kaynaklara göre oyunun temel oynanış döngüsü, Animal Crossing'in büyüleyici sosyal etkileşimlerini yansıtıyor. Oyuncular, bir adada yaşayan benzersiz karakterler olan "Matterlings" ile etkileşime girerek Animal Crossing deneyimini anımsatan aktivitelere katılıyorlar: ev tasarımı, yaban hayatı etkileşimi ve sosyalleşme. Bununla birlikte, Animal Crossing'in antropomorfik köylülerinin aksine Matterling'ler, büyük kafalara ve hem fantastik yaratıklardan hem de kedi ve köpek gibi tanıdık hayvanlardan ilham alan tasarımlara sahip, stilize edilmiş Funko Pop figürlerine benzeyecek şekilde tanımlanıyor. Giyim çeşitleri de çeşitliliklerini daha da artırıyor.

Ubisoft's

Oyuncular, ana adanın ötesinde çeşitli biyomları keşfedebilir, kaynak toplayabilir ve çeşitli Matterling'lerle etkileşime girebilir. Ancak bu keşif tehlikesiz değildir çünkü düşmanlar zorludur. Oyun, belirli yapı malzemeleri sunan biyomlarla Minecraft tarzı mekanikleri içeriyor; örneğin ormanlık alanlar bol miktarda ağaç sağlar.

Ubisoft's

Yapımcı Fabien Lhéraud (24 yıllık Ubisoft tecrübesi) ve kreatif direktör Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist ve Far Cry 2'deki çalışmalarıyla tanınan) tarafından yönetilen proje, 18'den fazla süredir geliştirilme aşamasındadır. ay, Aralık 2020'de başlıyor.

Ubisoft's

Ayrıntılar heyecan verici olsa da "Alterra"nın hâlâ geliştirilme aşamasında olduğunu ve değişebileceğini unutmamak çok önemli.

Voksel Oyunlarını Anlamak

Voxel oyunları benzersiz bir oluşturma tekniği kullanır. Nesneler, 3 boyutlu modeller oluşturmak üzere bir araya getirilen küçük küplerden veya voksellerden oluşturulur. Bu, yüzeyler oluşturmak için üçgenler kullanan çokgen tabanlı oluşturma (S.T.A.L.K.E.R. 2 gibi oyunlarda kullanılır) ile çelişir. Nesnelerin üzerinden kırpmanın boş alanı ortaya çıkarabileceği çokgen tabanlı oyunların aksine, Voxel oyunları farklı bir görsel stil ve katı nesne temsili sunar.

Voxel vs. Polygon Rendering

Poligon oluşturma genellikle verimlilik açısından tercih edilirken, Ubisoft'un "Alterra"da voksel teknolojisini benimsemesi, görsel olarak benzersiz ve potansiyel olarak yenilikçi bir oyun deneyimi öneriyor. Daha fazla ayrıntı merakla bekleniyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.