Ubisoft onthult "Alterra": een baanbrekende, op Minecraft geïnspireerde sociale sim

Jan 23,25

Ubisoft Montreal onthult 'Alterra', een nieuwe, op Voxel gebaseerde sociale sim

Ubisoft Montreal, bekend van titels als Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuwe voxelgame met de codenaam 'Alterra', zoals onthuld door Insider Gaming op 26 november. Dit project, geïnspireerd op zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt voortgekomen uit een eerder geannuleerd voxelproject van vier jaar.

Ubisoft's

De belangrijkste gameplay-loop van de game weerspiegelt volgens bronnen de charmante sociale interacties van Animal Crossing. Spelers hebben interactie met 'Matterlings', unieke personages die op een thuiseiland wonen en activiteiten ondernemen die doen denken aan de Animal Crossing-ervaring: huisontwerp, interactie met wilde dieren en gezelligheid. In tegenstelling tot de antropomorfe dorpelingen van Animal Crossing worden Matterlings echter beschreven als lijkende op gestileerde Funko Pop-figuren, met grote hoofden en ontwerpen geïnspireerd door zowel fantastische wezens als bekende dieren zoals katten en honden. Kledingvariaties dragen verder bij aan hun diversiteit.

Ubisoft's

Buiten het thuiseiland kunnen spelers diverse biomen verkennen, grondstoffen verzamelen en interactie hebben met verschillende Matterlings. Deze verkenning is echter niet zonder gevaar, aangezien vijanden een uitdaging vormen. De game bevat mechanica in Minecraft-stijl, waarbij biomen specifieke bouwmaterialen bieden; Bosgebieden bieden bijvoorbeeld voldoende hout.

Ubisoft's

Het project, geleid door producer Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al meer dan 18 jaar in ontwikkeling. maanden, beginnend in december 2020.

Ubisoft's

Hoewel de details spannend zijn, is het cruciaal om te onthouden dat "Alterra" nog in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.

Voxel-spellen begrijpen

Voxel-spellen maken gebruik van een unieke weergavetechniek. Objecten worden opgebouwd uit kleine kubussen of voxels, samengevoegd om 3D-modellen te creëren. Dit staat in contrast met op polygonen gebaseerde weergave (gebruikt in games als S.T.A.L.K.E.R. 2), waarbij driehoeken worden gebruikt om oppervlakken te vormen. Voxel-games bieden een aparte visuele stijl en solide objectrepresentatie, in tegenstelling tot op polygonen gebaseerde games waarbij het doorknippen van objecten lege ruimte kan onthullen.

Voxel vs. Polygon Rendering

Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur geniet vanwege de efficiëntie, suggereert Ubisoft's omarming van voxeltechnologie in "Alterra" een visueel unieke en potentieel innovatieve game-ervaring. Er wordt met spanning uitgekeken naar verdere details.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.