Ubisoft မှ "Alterra" - အမိုက်စား Minecraft-Inspired Social Sim ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Jan 23,25

Ubisoft Montreal မှ "Alterra" သည် Voxel-Based Social Sim Novel

Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသည့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက်က Insider Gaming တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည့် ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ voxel ပရောဂျက်မှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။

Ubisoft's

ဂိမ်း၏ အဓိက ဂိမ်းကစားနည်း ကွင်းဆက်သည် Animal Crossing ၏ ချစ်စရာကောင်းသော လူမှုဆက်ဆံရေးများကို ထင်ဟပ်စေသည် ။ ကစားသူများသည် "Matterlings" သည် အိမ်တွင်းကျွန်းတွင်နေထိုင်သည့် ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပြီး တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်းအတွေ့အကြုံ- အိမ်ပုံစံဒီဇိုင်း၊ တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များအပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းနှင့် လူမှုပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးတို့ကို အမှတ်ရစေသည့် လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်ကြသည်။ သို့သော် Animal Crossing ၏ တစ်ကိုယ်ရေဆန်သော ရွာသားများနှင့်မတူဘဲ Matterlings သည် ပြောင်မြောက်သော Funko Pop ရုပ်ပုံများနှင့် ဆင်တူပြီး ကြောင်နှင့် ခွေးတို့ကဲ့သို့ ရင်းနှီးသော တိရစ္ဆာန်များနှင့် ကြောင်များနှင့် ရင်းနှီးသော တိရစ္ဆာန်များ မှုတ်သွင်းထားသော ဦးခေါင်းကြီးများနှင့် ဒီဇိုင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ အဝတ်အစားမျိုးကွဲများသည် ၎င်းတို့၏ ကွဲပြားမှုကို ထပ်လောင်းထည့်သည်။

Ubisoft's

ပင်မကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ Matterlings အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ သို့သော် ရန်သူများက စိန်ခေါ်နေသောကြောင့် ဤစူးစမ်းရှာဖွေမှုသည် အန္တရာယ်မရှိပေ။ ဂိမ်းသည် Minecraft ပုံစံ စက်ပြင်များကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ တိကျသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်သည့် biomes၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တောပြုန်းတီးသောနေရာများသည် လုံလောက်သောသစ်သားကိုပေးသည်။

Ubisoft's

ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ်ကြာ Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 တို့တွင် လူသိများသော) ပရောဂျက်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ 18 နှစ်ကျော်ပြီဖြစ်သည်။ လများ၊ 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ပါမည်။

Ubisoft's

အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။

Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း

Voxel ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသော rendering နည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ အရာဝတ္တုများကို 3D မော်ဒယ်များဖန်တီးရန် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် voxels များမှ တည်ဆောက်ထားသည်။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များဖွဲ့စည်းရန်အတွက် တြိဂံများကိုအသုံးပြုသည့် S.T.A.L.K.E.R. 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Voxel ဂိမ်းများသည် အရာဝတ္တုများကို ဖြတ်၍ နေရာလွတ်များကို ဖြတ်တောက်လိုက်ခြင်းဖြင့် နေရာလွတ်များကို ဖော်ပြနိုင်သည့် ပေါ်လီဂွန်အခြေခံဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ ကွဲပြားသော ရုပ်ပုံစတိုင်နှင့် အစိုင်အခဲအရာဝတ္ထုကို ကိုယ်စားပြုခြင်းတို့ကို ပေးစွမ်းပါသည်။

Voxel vs. Polygon Rendering

polygon rendering သည် ထိရောက်မှု အတွက် မကြာခဏ ဦးစားပေးခံရသော်လည်း၊ "Alterra" ရှိ Ubisoft ၏ voxel နည်းပညာကို လက်ခံရယူခြင်းသည် အမြင်အားဖြင့် ထူးခြားပြီး ဆန်းသစ်နိုင်သည့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အကြံပြုပါသည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.