Ubisoft przedstawia „Alterra”: przełomowy symulator społecznościowy inspirowany grą Minecraft

Jan 23,25

Ubisoft Montreal przedstawia „Alterra”, nowatorski symulator społecznościowy oparty na wokselach

Ubisoft Montreal, znany z takich tytułów jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno pracuje nad nową grą wokselową o kryptonimie „Alterra”, jak ujawniło 26 listopada Insider Gaming. Ten projekt, czerpiący inspirację zarówno z Minecrafta, jak i Animal Crossing, podobno powstał w wyniku anulowanego wcześniej czteroletniego projektu wokselowego.

Ubisoft's

Według źródeł podstawowa pętla rozgrywki odzwierciedla urocze interakcje społeczne w Animal Crossing. Gracze wchodzą w interakcję z „Matterlings”, wyjątkowymi postaciami zamieszkującymi rodzinną wyspę, angażując się w działania przypominające doświadczenie Animal Crossing: projektowanie domu, interakcję z dziką przyrodą i kontakty towarzyskie. Jednak w przeciwieństwie do antropomorficznych mieszkańców wioski Animal Crossing, Matterlings są opisywane jako przypominające stylizowane figurki Funko Pop, z dużymi głowami i wzorami inspirowanymi zarówno fantastycznymi stworzeniami, jak i znanymi zwierzętami, takimi jak koty i psy. Różnorodność odzieży dodatkowo zwiększa ich różnorodność.

Ubisoft's

Poza macierzystą wyspą gracze mogą eksplorować różnorodne biomy, zbierając zasoby i wchodząc w interakcję z różnymi Matterlingami. Ta eksploracja nie jest jednak pozbawiona niebezpieczeństw, ponieważ wrogowie stanowią wyzwanie. Gra zawiera mechanikę w stylu Minecrafta, z biomami oferującymi określone materiały budowlane; na przykład obszary zalesione zapewniają wystarczającą ilość drewna.

Ubisoft's

Projekt kierowany przez producenta Fabiena Lhérauda (weterana Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2) rozwija się od ponad 18 lat miesięcy, począwszy od grudnia 2020 r.

Ubisoft's

Chociaż szczegóły są ekscytujące, należy pamiętać, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.

Zrozumienie gier wokselowych

Gry Voxel wykorzystują unikalną technikę renderowania. Obiekty są zbudowane z maleńkich kostek lub wokseli, połączonych w celu utworzenia modeli 3D. Kontrastuje to z renderowaniem opartym na wielokątach (używanym w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), które wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry wokselowe oferują odrębny styl wizualny i solidną reprezentację obiektów, w przeciwieństwie do gier opartych na wielokątach, w których przecinanie obiektów może ujawnić pustą przestrzeń.

Voxel vs. Polygon Rendering

Chociaż renderowanie wielokątów jest często preferowane ze względu na wydajność, wykorzystanie przez Ubisoft technologii wokseli w „Alterrze” sugeruje wyjątkowe wizualnie i potencjalnie innowacyjne wrażenia z gry. Z niecierpliwością czekamy na dalsze szczegóły.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.