Inihayag ng Ubisoft ang "Alterra": Isang Makabagong Minecraft-Inspired Social Sim

Jan 23,25

Inilabas ng Ubisoft Montreal ang "Alterra," isang Novel Voxel-Based Social Sim

Ang Ubisoft Montreal, na kilala sa mga titulo tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel game na may codenamed na "Alterra," gaya ng inihayag ng Insider Gaming noong ika-26 ng Nobyembre. Ang proyektong ito, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Minecraft at Animal Crossing, ay iniulat na lumabas mula sa isang dating kinansela na apat na taong voxel na proyekto.

Ubisoft's

Ang core gameplay loop ng laro, ayon sa mga source, ay sumasalamin sa kaakit-akit na social interaction ng Animal Crossing. Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga natatanging karakter na naninirahan sa isang home island, na nakikibahagi sa mga aktibidad na nakapagpapaalaala sa karanasan sa Animal Crossing: disenyo ng bahay, pakikipag-ugnayan sa wildlife, at pakikisalamuha. Gayunpaman, hindi tulad ng mga anthropomorphic villager ng Animal Crossing, ang Matterlings ay inilalarawan na kahawig ng mga inilarawang Funko Pop figure, na nagtatampok ng malalaking ulo at mga disenyo na inspirasyon ng parehong kamangha-manghang mga nilalang at pamilyar na mga hayop tulad ng mga pusa at aso. Ang mga pagkakaiba-iba ng damit ay higit pang nagdaragdag sa kanilang pagkakaiba-iba.

Ubisoft's

Higit pa sa home island, maaaring tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang biome, mangalap ng mga mapagkukunan at makipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Ang paggalugad na ito, gayunpaman, ay hindi walang panganib, dahil ang mga kaaway ay may hamon. Ang laro ay isinasama ang Minecraft-style mechanics, na may mga biome na nag-aalok ng mga partikular na materyales sa gusali; halimbawa, ang mga kagubatan ay nagbibigay ng maraming kahoy.

Ubisoft's

Ang proyekto, sa pangunguna ng producer na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2), ay indevelop nang mahigit 18 buwan, magsisimula sa Disyembre 2020.

Ubisoft's

Bagama't kapana-panabik ang mga detalye, mahalagang tandaan na ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at maaaring magbago.

Pag-unawa sa Voxel Games

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pag-render. Binubuo ang mga bagay mula sa maliliit na cube o voxel, na binuo upang lumikha ng mga 3D na modelo. Ito ay kaibahan sa polygon-based na pag-render (ginagamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang bumuo ng mga surface. Nag-aalok ang mga laro ng Voxel ng natatanging visual na istilo at solidong representasyon ng bagay, hindi tulad ng mga polygon-based na laro kung saan ang pag-clip sa mga bagay ay maaaring magpakita ng walang laman na espasyo.

Voxel vs. Polygon Rendering

Habang ang pag-render ng polygon ay madalas na pinapaboran para sa kahusayan, ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay nagmumungkahi ng kakaibang nakikita at potensyal na makabagong karanasan sa paglalaro. Ang mga karagdagang detalye ay sabik na hinihintay.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.