Ubisoft tiết lộ "Alterra": Một Sim xã hội mang tính đột phá lấy cảm hứng từ Minecraft

Jan 23,25

Ubisoft Montreal ra mắt "Alterra", một Sim xã hội dựa trên Voxel mới lạ

Ubisoft Montreal, nổi tiếng với các tựa game như Assassin's Creed Valhalla và Far Cry 6, được cho là đang phát triển một trò chơi voxel mới có tên mã là "Alterra", theo tiết lộ của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11. Dự án này, lấy cảm hứng từ cả Minecraft và Animal Crossing, được cho là xuất phát từ một dự án voxel kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó.

Ubisoft's

Vòng chơi cốt lõi của trò chơi, theo các nguồn tin, phản ánh các tương tác xã hội hấp dẫn của Animal Crossing. Người chơi tương tác với "Matterlings", những nhân vật độc đáo sinh sống trên hòn đảo quê hương, tham gia vào các hoạt động gợi nhớ đến trải nghiệm Animal Crossing: thiết kế ngôi nhà, tương tác với động vật hoang dã và giao lưu. Tuy nhiên, không giống như những dân làng được nhân cách hóa của Animal Crossing, Matterlings được mô tả giống với các nhân vật Funko Pop cách điệu, có đầu lớn và thiết kế lấy cảm hứng từ cả những sinh vật kỳ ảo và động vật quen thuộc như mèo và chó. Các biến thể quần áo càng làm tăng thêm sự đa dạng của chúng.

Ubisoft's

Ngoài hòn đảo quê hương, người chơi có thể khám phá các quần xã sinh vật đa dạng, thu thập tài nguyên và tương tác với nhiều Vật chất khác nhau. Tuy nhiên, cuộc khám phá này không phải là không có nguy hiểm vì kẻ thù đặt ra thách thức. Trò chơi kết hợp cơ chế kiểu Minecraft, với quần xã sinh vật cung cấp vật liệu xây dựng cụ thể; ví dụ, khu vực rừng cung cấp nhiều gỗ.

Ubisoft's

Dự án được dẫn dắt bởi nhà sản xuất Fabien Lhéraud (một cựu binh Ubisoft đã làm việc 24 năm) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với tác phẩm về Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2), đã được phát triển trong hơn 18 năm tháng, bắt đầu vào tháng 12 năm 2020.

Ubisoft's

Mặc dù các chi tiết rất thú vị nhưng điều quan trọng cần nhớ là "Alterra" vẫn đang được phát triển và có thể thay đổi.

Hiểu về trò chơi Voxel

Trò chơi Voxel sử dụng kỹ thuật kết xuất độc đáo. Các vật thể được xây dựng từ các khối hoặc voxels nhỏ, được lắp ráp để tạo ra các mô hình 3D. Điều này trái ngược với kết xuất dựa trên đa giác (được sử dụng trong các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2), sử dụng hình tam giác để tạo thành các bề mặt. Trò chơi Voxel mang đến phong cách trực quan riêng biệt và cách thể hiện vật thể rắn, không giống như trò chơi dựa trên đa giác trong đó việc cắt qua các vật thể có thể để lộ khoảng trống.

Voxel vs. Polygon Rendering

Mặc dù kết xuất đa giác thường được ưa chuộng vì tính hiệu quả, nhưng việc Ubisoft sử dụng công nghệ voxel trong "Alterra" gợi ý một trải nghiệm chơi game có hình ảnh độc đáo và có khả năng đổi mới. Thông tin chi tiết đang được háo hức chờ đợi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.