Elden Ring Nightreign Abbandonando la caratteristica popolare del software

Jan 06,25

Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma altre funzionalità asincrone migliorate

FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non includerà il sistema di messaggistica di gioco caratteristico della serie. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è puramente pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per leggere e scrivere messaggi.

Il sistema di messaggistica asincrono, un tratto distintivo dei titoli FromSoftware, ha favorito un significativo coinvolgimento dei giocatori, contribuendo notevolmente all'esperienza Soulsborne. Tuttavia, Ishizaki ha spiegato che questa funzionalità non si adatterebbe al gameplay più intenso e semplificato di Nightreign.

Mentre il sistema di messaggistica è assente, altri elementi asincroni non solo vengono mantenuti ma migliorati. Ritorna la meccanica delle macchie di sangue, migliorata per consentire ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti. Ciò è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di creare un'esperienza di "gioco di ruolo compresso" con alta intensità e tempi di inattività minimi, come evidenziato dalla struttura di tre giorni del gioco.

FromSoftware punta a un'esperienza più intensa e incentrata sul multiplayer in Nightreign rispetto all'originale Elden Ring. Questa attenzione verso un'esperienza più ristretta e ricca di azione è un fattore chiave dietro l'omissione del sistema di messaggistica.

Il gioco, rivelato ai The Game Awards 2024, uscirà nel 2025, anche se una data specifica rimane non annunciata.

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