Popularna funkcja FromSoftware porzuca Elden Ring Nightreign

Jan 06,25

Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszono inne funkcje asynchroniczne

FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać charakterystycznego dla serii systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), jest czysto praktyczna. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, w którym przewidywane sesje gry trwają około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na czytanie i pisanie wiadomości.

Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna tytułów FromSoftware, przyczynił się do znacznego zaangażowania graczy, znacząco przyczyniając się do doświadczenia Soulsborne. Jednak Ishizaki wyjaśnił, że ta funkcja nie pasowałaby do bardziej intensywnej, usprawnionej rozgrywki Nightreign.

W przypadku braku systemu przesyłania wiadomości inne elementy asynchroniczne są nie tylko zachowane, ale i ulepszone. Mechanika plamy krwi powraca, ulepszona, aby umożliwić graczom obserwację, a nawet łupienie duchów poległych towarzyszy. Jest to zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej gry RPG” charakteryzującej się dużą intensywnością i minimalnymi przestojami, o czym świadczy trzydniowa struktura gry.

FromSoftware ma na celu zapewnienie bardziej konsekwentnie intensywnych i skupionych na trybie wieloosobowym wrażeń w Nightreign w porównaniu z oryginalnym Elden Ring. To skupienie się na bardziej ścisłym, pełnym akcji doświadczeniu jest kluczowym czynnikiem stojącym za pominięciem systemu przesyłania wiadomości.

Gra, zaprezentowana podczas gali The Game Awards 2024, ma zostać wydana w 2025 r., choć dokładna data pozostaje niezapowiedziana.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.