Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Jan 06,25

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay ang Iba Pang Mga Asynchronous na Feature

FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal lamang. Ang mabilis, multi-player na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magbasa at magsulat ng mga mensahe.

Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng FromSoftware na mga pamagat, ay nagpaunlad ng makabuluhang pakikipag-ugnayan ng manlalaro, na nakakatulong nang malaki sa karanasan ng Soulsborne. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Ishizaki na ang feature na ito ay hindi akma sa mas matindi at streamline na gameplay ng Nightreign.

Habang wala ang sistema ng pagmemensahe, ang iba pang mga asynchronous na elemento ay hindi lamang pinapanatili ngunit pinabuting. Ang mekaniko ng bahid ng dugo ay nagbabalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na obserbahan at pagnakawan pa ang mga multo ng mga nahulog na kasama. Naaayon ito sa layunin ng FromSoftware na lumikha ng isang "compressed RPG" na karanasan na may mataas na intensity at minimal na downtime, bilang ebidensya ng tatlong araw na istraktura ng laro.

FromSoftware ay naglalayon para sa isang mas tuluy-tuloy na matinding at multiplayer-centric na karanasan sa Nightreign kumpara sa orihinal na Elden Ring. Ang pagtutok na ito sa mas mahigpit, mas maraming aksyon na karanasan ay isang pangunahing driver sa likod ng pagtanggal ng system ng pagmemensahe.

Ang laro, na inihayag sa The Game Awards 2024, ay nagta-target ng 2025 release, kahit na ang isang partikular na petsa ay nananatiling hindi inanunsyo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.