Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Jan 06,25

Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar andere asynchrone functies verbeterd

FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie niet zal bevatten. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) puur praktisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om berichten te lezen en te schrijven.

Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, heeft een aanzienlijke spelersbetrokkenheid bevorderd en in grote mate bijgedragen aan de Soulsborne-ervaring. Ishizaki legde echter uit dat deze functie niet zou passen in de intensere, gestroomlijndere gameplay van Nightreign.

Hoewel het berichtensysteem afwezig is, blijven andere asynchrone elementen niet alleen behouden, maar ook verbeterd. Het bloedvlekmechanisme keert terug, verbeterd zodat spelers de geesten van gevallen kameraden kunnen observeren en zelfs kunnen plunderen. Dit sluit aan bij het doel van FromSoftware om een ​​"gecomprimeerde RPG"-ervaring te creëren met hoge intensiteit en minimale downtime, zoals blijkt uit de driedaagse structuur van de game.

FromSoftware streeft naar een consistentere, intensere en multiplayer-gerichte ervaring in Nightreign vergeleken met de originele Elden Ring. Deze focus op een strakkere, meer actievolle ervaring is een belangrijke drijfveer achter het weglaten van het berichtensysteem.

De game, onthuld tijdens The Game Awards 2024, mikt op een release in 2025, hoewel een specifieke datum nog niet is aangekondigd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.