Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Jan 06,25

Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Dipertingkatkan

FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menyertakan sistem pemesejan dalam permainan tandatangan siri ini. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah praktikal semata-mata. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain membaca dan menulis mesej.

Sistem pemesejan tak segerak, ciri utama tajuk FromSoftware, telah memupuk penglibatan pemain yang signifikan, menyumbang banyak kepada pengalaman Soulsborne. Walau bagaimanapun, Ishizaki menjelaskan bahawa ciri ini tidak sesuai dengan permainan Nightreign yang lebih sengit dan diperkemas.

Walaupun sistem pemesejan tiada, elemen tak segerak lain bukan sahaja dikekalkan tetapi ditambah baik. Mekanik berlumuran darah kembali, dipertingkatkan untuk membolehkan pemain memerhati malah merompak hantu rakan seperjuangan yang terkorban. Ini sejajar dengan matlamat FromSoftware untuk mencipta pengalaman "RPG termampat" dengan intensiti tinggi dan masa henti yang minimum, seperti yang dibuktikan oleh struktur tiga hari permainan.

FromSoftware menyasarkan pengalaman yang lebih konsisten dan berpusatkan berbilang pemain dalam Nightreign berbanding Elden Ring yang asal. Fokus pada pengalaman yang lebih ketat dan penuh aksi ini merupakan pemacu utama di sebalik peninggalan sistem pemesejan.

Permainan ini, yang didedahkan di The Game Awards 2024, menyasarkan keluaran 2025, walaupun tarikh tertentu masih belum diumumkan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.