"অ্যাটলাস 'পার্সোনা গেমস: মিষ্টি শেল মারাত্মক বিষ লুকায়"

Apr 26,25

কাজুহিসা ওয়াডা হাইলাইট করেছেন যে ২০০ 2006 সালে পার্সোনা 3 এর প্রকাশটি গেম বিকাশের জন্য অ্যাটলাসের পদ্ধতির একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। পার্সোনা 3 এর আগে অ্যাটলাস ওয়াদা "একমাত্র একটি" দর্শন বলে অভিহিত করেছিলেন। এই পদ্ধতিটি এমন গেমগুলি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল যা উদাসীন, মর্মাহত এবং স্মরণীয় ছিল, এই মানসিকতার সাথে যে "যদি তারা [শ্রোতারা] এটি পছন্দ করে তবে তারা এটি পছন্দ করে; যদি তারা না করে তবে তারা তা করে না।" সেই সময়, কোনও গেমের বাণিজ্যিক সম্ভাবনা বিবেচনা করে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে প্রায় "অদম্য" হিসাবে বিবেচিত হত।

যাইহোক, পার্সোনা 3 এই ট্র্যাজেক্টোরিটি পরিবর্তন করেছে। ওয়াডা পূর্ববর্তী "অনন্য ও সর্বজনীন" হিসাবে পোস্ট- পার্সোনাল 3 নতুন পদ্ধতির বর্ণনা দেয়, পূর্ববর্তী "কেবল একটি" মানসিকতা প্রতিস্থাপন করে। এই নতুন কৌশলটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদনকারী মূল সামগ্রী তৈরির উপর জোর দিয়েছিল। মূলত, অ্যাটলাস তাদের গেমগুলির বাজারের আপিলকে আরও বেশি ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক করে তুলতে শুরু করে।

ওয়াডা এই শিফটটি বর্ণনা করার জন্য একটি রূপক ব্যবহার করে: "সংক্ষেপে, এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে হত্যা করে।" এখানে, "বিষ" দৃ strong ়, চমকপ্রদ মুহুর্তগুলির প্রতি অ্যাটলাসের traditional তিহ্যবাহী প্রতিশ্রুতি উপস্থাপন করে, যখন "সুন্দর প্যাকেজ" আকর্ষণীয় নকশা এবং সম্পর্কিত, হাস্যকর চরিত্রগুলিকে বোঝায় যা একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করে। ওয়াডার মতে, এই "অনন্য ও সর্বজনীন" পদ্ধতির ভবিষ্যতের পার্সোনা গেমগুলির ভিত্তি হিসাবে অবিরত থাকবে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.