"เกม Persona ของ Atlus: Sweet Shell ซ่อนพิษร้ายแรง"

Apr 26,25

Kazuhisa Wada เน้นว่าการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในแนวทางการพัฒนาเกมของ Atlus ก่อนที่จะมี Persona 3 Atlus ยึดติดกับสิ่งที่ Wada เรียกว่าปรัชญา "เพียงหนึ่งเดียว" วิธีการนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่หงุดหงิดน่าตกใจและน่าจดจำด้วยความคิดที่ว่า "ถ้าพวกเขา [ผู้ชม] ชอบมันพวกเขาชอบมันถ้าพวกเขาไม่ทำพวกเขาก็ไม่ทำเช่นนั้น" ในเวลานั้นการพิจารณาศักยภาพเชิงพาณิชย์ของเกมนั้นเกือบจะถือว่า "ไม่ได้รับ" ภายในวัฒนธรรมของ บริษัท

อย่างไรก็ตาม Persona 3 เปลี่ยนวิถีนี้ WADA อธิบายวิธีการใหม่โพสต์- Persona 3 ว่า "ไม่ซ้ำกันและสากล" แทนที่ความคิด "เพียงหนึ่งเดียว" ก่อนหน้านี้ กลยุทธ์ใหม่นี้เน้นการสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่สามารถเข้าถึงได้และดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มคำนึงถึงการดึงดูดตลาดของเกมของพวกเขาทำให้พวกเขาใช้งานง่ายและมีส่วนร่วมมากขึ้น

WADA ใช้คำอุปมาเพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้: "ในระยะสั้นมันเหมือนกับการให้ผู้เล่นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย" ที่นี่ "พิษ" แสดงถึงความมุ่งมั่นดั้งเดิมของ Atlus ต่อช่วงเวลาที่แข็งแกร่งและน่าตกใจในขณะที่ "แพ็คเกจสวย" หมายถึงการออกแบบที่น่าดึงดูด ตามที่ Wada วิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะยังคงเป็นรากฐานสำหรับเกม Persona ในอนาคต

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.