"Atlus 'Persona Games: Sweet Shell verbergt dodelijk gif"
Kazuhisa Wada benadrukt dat de release van Persona 3 in 2006 een belangrijke verschuiving in de Atlus 'benadering van game -ontwikkeling betekende. Voorafgaand aan Persona 3 hield Atlus zich aan wat Wada de "slechts één" filosofie noemde. Deze aanpak was gericht op het creëren van games die edgy, schokkend en memorabel waren, met de mentaliteit dat "als ze [het publiek] het leuk vinden, ze het leuk vinden; als ze dat niet doen, doen ze dat niet." Op dat moment werd het overwegen van het commerciële potentieel van een spel bijna als "ongepast" beschouwd in de cultuur van het bedrijf.
Persona 3 heeft echter dit traject gewijzigd. Wada beschrijft de nieuwe aanpak Post- Persona 3 als "uniek en universeel", ter vervanging van de vorige "slechts één" mentaliteit. Deze nieuwe strategie benadrukte het creëren van originele inhoud die toegankelijk en aantrekkelijk was voor een breder publiek. In wezen begon Atlus rekening te houden met de marktaanvraag van hun games, waardoor ze gebruiksvriendelijker en boeiender werden.
Wada gebruikt een metafoor om deze verschuiving te beschrijven: "Kortom, het is alsof je spelers vergif geeft dat ze in een mooi pakket doodt." Hier vertegenwoordigt het "gif" de traditionele toewijding van Atlus aan sterke, verrassende momenten, terwijl het "mooie pakket" verwijst naar het aantrekkelijke ontwerp en de herkenbare, humoristische personages die een breed publiek aanspreken. Volgens WADA zal deze "unieke en universele" aanpak de basis blijven voor toekomstige persona -games.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th