"Atlus 'Persona Games: Sweet Shell verbergt dodelijk gif"

Apr 26,25

Kazuhisa Wada benadrukt dat de release van Persona 3 in 2006 een belangrijke verschuiving in de Atlus 'benadering van game -ontwikkeling betekende. Voorafgaand aan Persona 3 hield Atlus zich aan wat Wada de "slechts één" filosofie noemde. Deze aanpak was gericht op het creëren van games die edgy, schokkend en memorabel waren, met de mentaliteit dat "als ze [het publiek] het leuk vinden, ze het leuk vinden; als ze dat niet doen, doen ze dat niet." Op dat moment werd het overwegen van het commerciële potentieel van een spel bijna als "ongepast" beschouwd in de cultuur van het bedrijf.

Persona 3 heeft echter dit traject gewijzigd. Wada beschrijft de nieuwe aanpak Post- Persona 3 als "uniek en universeel", ter vervanging van de vorige "slechts één" mentaliteit. Deze nieuwe strategie benadrukte het creëren van originele inhoud die toegankelijk en aantrekkelijk was voor een breder publiek. In wezen begon Atlus rekening te houden met de marktaanvraag van hun games, waardoor ze gebruiksvriendelijker en boeiender werden.

Wada gebruikt een metafoor om deze verschuiving te beschrijven: "Kortom, het is alsof je spelers vergif geeft dat ze in een mooi pakket doodt." Hier vertegenwoordigt het "gif" de traditionele toewijding van Atlus aan sterke, verrassende momenten, terwijl het "mooie pakket" verwijst naar het aantrekkelijke ontwerp en de herkenbare, humoristische personages die een breed publiek aanspreken. Volgens WADA zal deze "unieke en universele" aanpak de basis blijven voor toekomstige persona -games.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.