„Atlus 'Persona Games: Sweet Shell ukrywa śmiertelną truciznę”

Apr 26,25

Kazuhisa Wada podkreśla, że ​​wydanie Persona 3 w 2006 r. Oznaczało znaczącą zmianę podejścia Atlusa do rozwoju gry. Przed osobowością 3 Atlus przestrzegał tego, co Wada nazwał filozofią „tylko jedną”. Takie podejście koncentrowało się na tworzeniu gier, które były nerwowe, szokujące i niezapomniane, z sposobem myślenia, że ​​„jeśli im się to podoba, lubią to; jeśli nie, nie”. W tym czasie biorąc pod uwagę, że potencjał komercyjny gry był prawie uważany za „niestosowny” w kulturze firmy.

Jednak Persona 3 zmieniła tę trajektorię. WADA opisuje nowe podejście po Persona 3 jako „unikalne i uniwersalne”, zastępując poprzedni sposób myślenia „tylko jeden”. Ta nowa strategia podkreśliła tworzenie oryginalnych treści, które były dostępne i atrakcyjne dla szerszej publiczności. Zasadniczo Atlus zaczął uwzględniać atrakcyjność rynkową swoich gier, co czyni je bardziej przyjaznymi i angażującymi użytkownik.

Wada używa metafory, aby opisać tę zmianę: „Krótko mówiąc, to tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. Tutaj „trucizna” reprezentuje tradycyjne zaangażowanie Atlusa w silne, zaskakujące momenty, podczas gdy „ładna pakiet” odnosi się do atrakcyjnego projektu i powiązanych, humorystycznych postaci, które przemawiają do szerokiej publiczności. Według Wady to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie nadal podstawą przyszłych gier Persona .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.