"Atlus 'Person Games: Sweet Shell nasconde il veleno mortale"

Apr 26,25

Kazuhisa Wada evidenzia che il rilascio di Persona 3 nel 2006 ha segnato un significativo cambiamento nell'approccio di Atlus allo sviluppo del gioco. Prima di Persona 3 , Atlus ha aderito a quella che Wada ha definito la filosofia "solo una". Questo approccio si è concentrato sulla creazione di giochi che fossero spigolosi, scioccanti e memorabili, con la mentalità che "se piace [al pubblico], a loro piace; se non lo fanno, non lo fanno." A quel tempo, considerando il potenziale commerciale di un gioco era quasi considerato "sconveniente" all'interno della cultura dell'azienda.

Tuttavia, Persona 3 ha cambiato questa traiettoria. Wada descrive il nuovo approccio post- persona 3 come "unico e universale", sostituendo la precedente mentalità "solo una". Questa nuova strategia ha sottolineato la creazione di contenuti originali accessibili e attraenti per un pubblico più ampio. In sostanza, Atlus ha iniziato a tener conto del fascino del mercato dei loro giochi, rendendoli più user-friendly e coinvolgenti.

Wada usa una metafora per descrivere questo turno: "In breve, è come dare ai giocatori un veleno che li uccide in un bel pacchetto". Qui, il "veleno" rappresenta l'impegno tradizionale di Atlus nei confronti dei momenti forti e sorprendenti, mentre il "Pretty Package" si riferisce al design attraente e ai personaggi affini e umoristici che fanno appello a un vasto pubblico. Secondo WADA, questo approccio "unico e universale" continuerà a essere la base per i futuri giochi della persona .

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