"Atlus 'Persona Oyunları: Tatlı Kabuk Ölümcül Zehiri Gitiyor"

Apr 26,25

Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da yayınlanmasının Atlus'un oyun gelişimine yaklaşımında önemli bir değişime işaret ettiğini vurgulamaktadır. Persona 3'ten önce Atlus, Wada'nın "sadece bir" felsefe olarak adlandırdığı şeye bağlı kaldı. Bu yaklaşım, "eğer [seyirci] hoşlanıyorlarsa, hoşuna gidiyorlarsa, sevmiyorlarsa" diye zihniyetle sinirli, şok edici ve unutulmaz oyunlar yaratmaya odaklandı. O zaman, bir oyunun ticari potansiyelini düşünmek, şirketin kültürü içinde neredeyse "görünmez" olarak kabul edildi.

Ancak, Persona 3 bu yörüngeyi değiştirdi. Wada, Persona 3'ten yeni yaklaşımı "benzersiz ve evrensel" olarak tanımlıyor ve önceki "tek bir" zihniyetin yerini alıyor. Bu yeni strateji, daha geniş bir kitleye erişilebilir ve çekici olan orijinal içerik oluşturmayı vurguladı. Esasen, Atlus oyunlarının pazar cazibesini hesaba katmaya başladı ve onları daha kullanıcı dostu ve ilgi çekici hale getirdi.

Wada bu değişimi tanımlamak için bir metafor kullanıyor: "Kısacası, oyunculara güzel bir pakette öldüren zehir vermek gibi." Burada, "zehir", Atlus'un güçlü, şaşırtıcı anlara olan geleneksel bağlılığını temsil ederken, "güzel paket", geniş bir kitleye hitap eden çekici tasarım ve ilişkilendirilebilir, mizahi karakterleri ifade eder. WADA'ya göre, bu "benzersiz ve evrensel" yaklaşım gelecekteki kişisel oyunların temeli olmaya devam edecek.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.