"Atlus 'Persona Games: Sweet Shell သည်သေစေနိုင်သောအဆိပ်ကိုဖုံးကွယ်ထားကြသည်"

Apr 26,25

Kazuhisa WADA မှ 2006 ခုနှစ်တွင် Persona 3 လွှတ်ပေးရေးသည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်ဟုဖော်ပြသည်။ Persona 3 မတိုင်မီက Atlus သည် "တစ်ခုတည်းသော" အတွေးအခေါ်ကို "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသောဝဒေဒစ်ဟုခေါ်ဝေါ်သောအရာကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်အလွှာ, ထိတ်လန့်စရာကောင်းလောက်အောင်အမှတ်ရစရာဖြစ်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန် "သူတို့ [ပရိသတ်များကဲ့သို့) ကြိုက်နှစ်သက်ပါက, သူတို့မလုပ်ရင်သူတို့မလုပ်ဘူး, ထိုအချိန်တွင်ဂိမ်း၏စီးပွားဖြစ်အလားအလာကိုစဉ်းစားခြင်းအားဖြင့်ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုအတွင်း "မသိတရား" ဟုယူမှတ်သည်။

သို့သော် Persona 3 သည် ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ WADA သည် ချဉ်း ကပ်မှုအသစ်ကို "ထူးခြားသော & အစွန်အဖျား" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ဤနည်းဗျူဟာအသစ်သည်မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုလက်လှမ်းမီပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အကြောင်းအရာများကိုအထူးအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အမှန်ကတော့ Atlus သည်၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကိုဈေးကွက်တွင်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစျေးကွက်တွင်စတင်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

WADA သည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန်ဥပစာစကားကိုအသုံးပြုသည် - "တိုတိုပြောရရင်ကစားသမားအဆိပ်ကိုပေးတာနဲ့တူတယ်။ " ဤတွင် "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ရိုးရာအစဉ်အလာကတိက 0 တ်ကိုအားကောင်းလာစေရန်အစဉ်အလာအရ "package" သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သောဆွဲဆောင်မှုရှိသောဒီဇိုင်းနှင့်တူသောရယ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များကိုရည်ညွှန်းသည်။ WADA ၏အဆိုအရဒီ "ထူးခွားတဲ့ & Universalal" ချဉ်းကပ်မှုသည်အနာဂတ် ပုဂ္ဂိုလ်များ ဂိမ်းများအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.