"Atlus 'Persona Games: Sweet Shell che giấu chất độc chết người"

Apr 26,25

Kazuhisa Wada nhấn mạnh rằng việc phát hành Persona 3 vào năm 2006 đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách tiếp cận của Atlus để phát triển trò chơi. Trước Persona 3 , Atlus đã tuân thủ cái mà Wada gọi là triết lý "duy nhất". Cách tiếp cận này tập trung vào việc tạo ra các trò chơi sắc sảo, gây sốc và đáng nhớ, với suy nghĩ rằng "nếu họ [khán giả] thích nó, họ thích nó; nếu họ không, họ không." Vào thời điểm đó, việc xem xét tiềm năng thương mại của một trò chơi gần như được coi là "vô nghĩa" trong văn hóa của công ty.

Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi quỹ đạo này. WADA mô tả cách tiếp cận mới Persona 3 là "độc đáo & phổ quát", thay thế tư duy "duy nhất một" trước đó. Chiến lược mới này nhấn mạnh việc tạo ra nội dung gốc có thể truy cập và hấp dẫn đối với đối tượng rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu yếu tố thu hút thị trường của các trò chơi của họ, khiến họ trở nên thân thiện hơn và hấp dẫn hơn.

WADA sử dụng một phép ẩn dụ để mô tả sự thay đổi này: "Nói tóm lại, nó giống như đưa ra chất độc người chơi giết chết họ trong một gói khá đẹp." Ở đây, "Poison" đại diện cho cam kết truyền thống của Atlus đối với những khoảnh khắc mạnh mẽ, đáng ngạc nhiên, trong khi "gói đẹp" đề cập đến thiết kế hấp dẫn và các nhân vật hài hước, đáng tin cậy thu hút nhiều khán giả. Theo WADA, cách tiếp cận "độc đáo & phổ quát" này sẽ tiếp tục là nền tảng cho các trò chơi Persona trong tương lai.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.