"Permainan Persona Atlus: Shell Sweet menyembunyikan racun mematikan"

Apr 26,25

Kazuhisa Wada menyoroti bahawa pembebasan Persona 3 pada tahun 2006 menandakan peralihan yang signifikan dalam pendekatan Atlus untuk pembangunan permainan. Sebelum Persona 3 , Atlus mematuhi apa yang disebut Wada sebagai falsafah "hanya satu". Pendekatan ini memberi tumpuan kepada membuat permainan yang tegang, mengejutkan, dan tidak dapat dilupakan, dengan pemikiran bahawa "jika mereka [penonton] suka, mereka suka, jika mereka tidak, mereka tidak." Pada masa itu, memandangkan potensi komersil permainan hampir dianggap "tidak sengaja" dalam budaya syarikat.

Walau bagaimanapun, Persona 3 mengubah trajektori ini. WADA menerangkan pendekatan baru pasca persona 3 sebagai "unik & universal," menggantikan minda "hanya satu" sebelumnya. Strategi baru ini menekankan mewujudkan kandungan asal yang boleh diakses dan menarik kepada penonton yang lebih luas. Pada asasnya, Atlus mula menjadi faktor dalam rayuan pasaran permainan mereka, menjadikan mereka lebih mesra pengguna dan menarik.

WADA menggunakan metafora untuk menggambarkan peralihan ini: "Singkatnya, ia seperti memberi racun pemain yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." Di sini, "racun" mewakili komitmen tradisional Atlus untuk saat -saat yang kuat dan mengejutkan, sementara "pakej cantik" merujuk kepada reka bentuk yang menarik dan watak -watak yang lucu dan lucu yang menarik perhatian penonton yang luas. Menurut WADA, pendekatan "unik & universal" ini akan terus menjadi asas untuk permainan persona masa depan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.