"एटलस 'पर्सन गेम्स: स्वीट शेल डेडली जहर को छिपाता है"

Apr 26,25

काज़ुहिसा वाडा ने कहा कि 2006 में पर्सन 3 की रिलीज़ ने खेल के विकास के लिए एट्लस के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। व्यक्तित्व 3 से पहले, एटलस ने कहा कि वाडा ने "केवल एक" दर्शन कहा। यह दृष्टिकोण उन खेलों को बनाने पर केंद्रित था जो नुकीले, चौंकाने वाले और यादगार थे, इस मानसिकता के साथ कि "यदि वे [दर्शकों] को पसंद करते हैं, तो वे इसे पसंद करते हैं; यदि वे नहीं करते हैं, तो वे नहीं करते हैं।" उस समय, एक खेल की व्यावसायिक क्षमता को देखते हुए कंपनी की संस्कृति के भीतर लगभग "अनदेखी" माना जाता था।

हालांकि, व्यक्तित्व 3 ने इस प्रक्षेपवक्र को बदल दिया। वाडा ने नए दृष्टिकोण पोस्ट- व्यक्तित्व 3 को "अद्वितीय और सार्वभौमिक" के रूप में वर्णित किया है, जो पिछले "केवल एक" मानसिकता की जगह है। इस नई रणनीति ने मूल सामग्री बनाने पर जोर दिया जो व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ और अपील कर रही थी। अनिवार्य रूप से, एटलस ने अपने खेल की बाजार अपील में कारक शुरू किया, जिससे वे अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल और आकर्षक बन गए।

वाडा इस बदलाव का वर्णन करने के लिए एक रूपक का उपयोग करता है: "संक्षेप में, यह खिलाड़ियों को जहर देने जैसा है जो उन्हें एक सुंदर पैकेज में मारता है।" यहाँ, "जहर" मजबूत, चौंकाने वाले क्षणों के लिए एट्लस की पारंपरिक प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि "सुंदर पैकेज" आकर्षक डिजाइन और भरोसेमंद, हास्यपूर्ण पात्रों को संदर्भित करता है जो एक व्यापक दर्शकों के लिए अपील करते हैं। वाडा के अनुसार, यह "अद्वितीय और सार्वभौमिक" दृष्टिकोण भविष्य के व्यक्तित्व खेलों की नींव बनी रहेगी।

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